Face à face par équipes de deux, incarnez un robot et le savant fou qui tente de lui faire prendre une posture imposée. Au début de la partie, les savants fous reçoivent trois cartes de télécommande imprimées recto verso et choisissent une carte de position, qui détermine la pose à adopter par les robots pour l’emporter.
Les savants fous utilisent des cartes Télécommande corps ou bras désignant les différentes parties du corps que leurs partenaires devront bouger, associées à des cartes Télécommande flèche, tourne ou interaction, qui permettent d’orienter les mouvements des robots ou de leur demander de saisir un objet dans leur environnement immédiat.
La partie se termine lorsque 5 cartes ont été remportées.
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