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Taluva

Editeur : Hans im Glück

Genre : Jeu de Plateau, Tuiles

Auteurs : Marcel-André Casasola-Merkle

Mécanismes : Placement, Tuiles

Thèmes : Colonisation


Comment s'attirer les grâces des dieux ? En construisant des temples de plus en plus proches d'eux, vers le ciel.
Taluva vous place à la tête d'un peuple en lutte avec d'autres pour la suprématie religieuse d'une île volcanique : Taluva.
Cette île, et donc le plateau de jeu, se construit tour par tour en posant une tuile « volcan » représentant un bout de l'île. Puis on construit des bâtiments (hutte, tour, temple) ou choisir d'étendre son village sur ces morceaux de terrain. Chaque bâtiment obéit à des règles de construction en fonction du niveau du terrain posé, des autres constructions déjà établies et de l'emplacement vis-à-vis du village.
Le joueur qui a construit le plus de temples à la fin de la partie est déclaré vainqueur.
Taluva va vous demander beaucoup d'ingéniosité pour placer vos terrains, car c'est le volcan de chaque tuile qui sert de pivot pour établir la superposition des terrains. Il aussi falloir négocier car si on peut détruire des huttes adverses, la réciproque est vraie.

Notre avis

9 / 10

Un jeu tactique de toute beauté pour 2 ou 4 joueurs.
Il n'est cependant pas recommandé pour 3 joueurs, configuration dans laquelle l'équilibre tactique entre développement et gêne des adversaires est vite rompu par l'alliance de deux joueurs.

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A la tête d'une tribu du pacifique, vous livrez une lutte sans merci à d'autres peuples pour la suprématie religieuse sur une île volcanique.

Dans ce jeu de placement, les joueurs doivent tour à tour connecter une tuile paysage formée de 3 hexagones à l'île naissante puis placer un de leurs pions (hutte, temple, tour) sur le plateau ainsi formé, sur la dernière tuile jouée ou non.

Lorsqu'un joueur place une tuile, il peut agrandir l'île ou provoquer une éruption volcanique, en recouvrant d'autres tuiles avec la sienne, détruisant au passage les huttes présentes sur les tuiles recouvertes et créant ainsi un séduisant plateau de jeu en relief avec différents niveaux.

Au lancement du jeu, chaque joueur dispose de 20 huttes, 3 temples et 2 tours. Chacun de ces pions se placent selon des règles bien particulières, un temple ne se place pas aussi facilement qu'une hutte.
Pour remporter la partie, il vous faudra réussir à poser la totalité de deux types de pièces ou être celui qui aura posé le plus de temples si les joueurs viennent à épuiser les piles de tuiles formant la pioche.

A chacun de vos coups, placement de tuile ou de pion, vous aurez la possibilité de vous développer ou de gêner vos adversaires, rendant ce jeu particulièrement tactique. La moindre erreur peut vous couter la partie.

Malgré un matériel séduisant et de bonne facture, la beauté du plateau de jeu en relief, le thème se fait très vite oublier, nous aurions presque l'impression de jouer à un jeu abstrait.


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Fiche du Jeu
Durée: 45 min
Public: Tout Public
De 2 à 4 joueurs
De 10 à 135 ans
Difficulté: Famille
Plus d'infos
Nom VO:
Origine: Allemagne
Année: 2006
Règles: en français

Illustrateurs : Manuel Casasola-Merkle

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