Shogun est un jeu de conquète qui se déroule sur 2 ans. Chaque année est divisée en 4 saisons. L e but du jeu est d'accumuler un maximum de points de victoire.Points qui sont accordés en fonction du nombre de bâtiments construits, du nombre de territoires conquis et des majorités de chacun des bâtiments pour chacune des régions différentes du plateau de jeu.
Le tour des joueurs est déterminé aléatoirement. Il change à chaque saison.
Un événement aléatoire est tiré, vous pourrez voir ceux qui suivront les saisons à venir, mais vous ne saurez pas quand ils se dérouleront.
Chaque joueur peut effectuer 10 actions différentes pendant le tour : recruter des armées en payant, construire des bâtiments, attaquer, moissonner et lever des impôts.
Mais l’ordre de ses actions varie aléatoirement à chaque tour. Si vous voyez l’ordre des 5 premières, les 5 suivantes seront découvertes au fur et à mesure, une par une.
Quand un territoire en attaque un autre, le joueur attaquant choisit combien d’unités il envoie. Le défenseur prend toutes ses unités en défense. On prend les deux tas de pions et on les jette dans la tour de combat. Un labyrinthe filtrant retient certains pions à l’intérieur, tandis qu’il peut en libérer d’autres qui étaient restés lors des précédents combats.
On fait ensuite les comptes au bas de la tour : celui des deux qui a le plus de pions remporte la victoire.
A mi chemin entre l'école allemande et l'école américaine, Shogun offre un alliage complexe entre gestion et combats hasardeux, entre mécanismes complexes et thème fort.
Le système de combat utilisé est vraiment ingénieux. Shogun mérite d'être essayé rien que pour voir qu'il y a d'autres manières de gérer des combats qu'en lançant un dé.
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