Le joueur le plus rêveur ouvre la partie. Les joueurs disposent de quatre points d’action par tour, qui leur permettront de piocher des cartes, de bouger leur pion ou d’accomplir l’action de la carte de chantier sur laquelle se trouve leur pion. Au cours de la partie, les joueurs recueilleront des cartes qui les aideront à compléter leurs fusées. Mais attention : les fusées doivent obligatoirement être composées de trois parties de même couleur. Dès que ces conditions sont remplies, les fusées peuvent être lancées. La partie se termine dès que la réserve de jetons de carburant est vide. Le vainqueur est le joueur qui obtient le plus de points en sachant que seules les fusées complètes (avec leurs jetons de carburant) rapportent des points.
• 6 cartes Chantier Spatial
• 54 cartes Fusée
• 4 pions Astronaute
• 8 jetons Carburant
• 1 livret de règles
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