Pickomino est un jeu composé de 16 dominos, numérotés de 21 à 36, illustrés de 1 à 4 vers et de 8 dés allant de 1 à 5 ; le 6 est remplaçé par le dessin d'un vers. Ce vers vaut 5. Le but du jeu est d'amasser le plus de vers possible. Le jeu s'inscrit dans une logique de stop ou encore.
Pour commencer on lance les 8 dés. Sur le même principe du Yam, on garde les dés d'une même valeur. Par exemple si 3 dés de valeur 5 sortent sur les 8 dés, on garde les 3 et on relance les 5 autres. Lors des lancers suivants, le joueur ne peu récupérer les dés avec une valeur déja prise, par exemple le 5 pour continuer dans l'exemple. Il s'agit de faire avec les dés une valeur comprise entre 21 et 36 pour pouvoir récupérer le domino de cette dite valeur.
Il est possible de s'arrêter quand on veut, mais à l'unique condition d'avoir au moins un ver dans sa combinaison finale. Le joueur prend alors le domino correspondant à la valeur atteinte par les dés. Sinon s'il n'a pas de vers ou que la valeur ne permet pas de prendre un domino, le joueur est pénalisé et doit rendre son dernier domino gagné mais aussi retourné le domino qui a la plus grosse valeur. Le gagnant est celuiqui a le plus de vers et non le plus de dominnos.
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