Le but du jeu est de marquer un maximum de points de victoire en prenant le contrôle des îles de l'archipel, le conservant ou le reprenant aux adversaires.
La partie se déroule en 2 manches. Les joueurs se disputent la suprématie sur les 16 îles de l'archipel ORO en y installant des ponts. Les cartes jouées décident des emplacements où l'on a le droit de construire. Celui qui occupe la majorité des liaisons d'une île prend le contrôle de celle-ci et peut y supprimer des ponts adverses. Ces boulversements influencent inévitablement les rapports de majorité dans les îles voisines.
Quand la pioche se termine, on fait un 1er décompte. Chaque île où on est maître rapporte en point le nombre de connexions libres ou d'une autre couleur.
Quand la pioche est vidée une 2ème fois, on procède à un dernier décompte . Le joueur qui a le plus de point gagne la partie.
A tour de rôle, chaque joueur effectue différentes actions :
Il peut jouer autant de cartes de sa main qu'il veut.
Il pose, remplace ou détruit un ou plusieurs ponts sur l'archipel.
Il pose, remplace ou détruit un ou plusieurs marqueurs de possession en fonction des ponts qu'il a posés.
Il doit piocher une carte pour terminer son tour de jeu.
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