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34.00 €
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Himalaya

Editeur : Tilsit

Genre : Jeu de Plateau

Auteurs : Régis Bonnessée

Mécanismes : Majorité, Programmation, Simultané

Thèmes : Asie, Commerce


Massif de l'Anapurnas à la frontière Népalo-Tibétaine: dans cette région isolée où même le temps ne semble plus avoir de prise, des caravanes de yacks parcourent inlassablement les cols et crêtes enneigées de l'Himalaya afin de perpétuer un troc ancestral essentiel à la survie des tribus montagnardes. A la tête d'une de ces tribus, vous devez mener vos valeureux yacks de villages en villages, bravant les tempêtes de neige, afin de récolter un maximum de ressources. A vous de les échanger pour étendre l'influence (religieuse, politique et économique) de votre tribu dans cette région.

Notre avis

8 / 10

Un jeu magnifique, méchamment efficace, qui a une longue vie devant lui !

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Himalaya...

Un jeu qui fait voyager

C'est beau, rien que la boite donne envie de jouer !

Je pourrais juste vous dire que c'est le meilleur jeu auquel j'ai joué ces derniers temps... mais ce ne serait pas suffisant !

Destination : massif de l'Anapurnas, à la frontière Népalo-Tibétaine

Dans cette région isolée où même le temps ne semble plus avoir de prise, des caravanes de yacks parcourent inlassablement les cols et crêtes enneigées de l'Himalaya afin de perpétuer un troc ancestral essentiel à la subsistance des populations locales. A la tête d'une des ces tribus (Bhotia, Dolpo-Pa, Sherpa ou Tamang), vous devez mener vos yacks de villages en villages, bravant les tempêtes de neige, afin de récolter un maximum de ressources (sel, orge, thé, jade et or). A vous de les échanger à votre avantage pour étendre l'influence religieuse, politique et économique de votre tribu dans cette région.

Si vous aimez les sommets enneigés et l'odeur du yack, les empreintes de yéti et les fêtes de villages, chaussez vos bottes fourrées et lancez vous dans l'une des plus belles aventures de votre vie ludique.

Objectif : devenir le chef caravanier le plus prospère et le plus respecté de tout l'himalaya !!!

Concrêtement :

Vous avez un an pour atteindre votre objectif, c'est à dire douze tour de jeu.

Sur le plateau sont représentés 20 villages (maisons, monastères et temples) reliés entre eux par des routes, des passages glacés et des chemins de terre . Vous allez devoir vous déplacer de villages en villages pour récupérer des ressources pour ensuite les échanger, honorant ainsi des commandes passées par certains villages (5 sur 20 à chaque tour de jeu). Les ressources sont symbolisées par des petits cubes de couleur en bois et les commandes par un cerle sur lequel sont indiquées les ressources nécessaires pour l'honorer. Ces ressources et ces commandes sont réparties aléatoirement sur le plateau de jeu à l'aide d'un dé 20. C'est le seul aspect aléatoire de ce jeu qui peut toutefois être supprimé avec l'extension.

Comment se déplace-t-on ?

Chaque mois, vous allez devoir prévoir six actions à l'abri d'un paravent (vous aurez pour cela trente secondes). Pour prévoir ces actions, vous allez utiliser des pions actions (6 pions actions). Sur ces pions sont représentées cinq actions (4 sur une face et 1 sur l'autre):

  • 1. Emprunter un chemin de terre (côté brun du pion)
  • 2. Emprunter une route ( côté noir du pion)
  • 3. Emprunter un passage glacé (côté bleu du pion)
  • 4. Négocier (récupérer une ressource ou honorer ue commande (les mains)
  • 5. Faire une pause (au dos du pion)

Placez vers le haut l'action que vous désirez effectuer durant le tour.

Lorsque tous les joueurs sont prêts, vous révélez votre séquence de programation.

Le premier joueur réalise sa première action, puis le deuxième joueur et ainsi de suite pour chaque action. (La place de premier joueur change à chaque tour)

Lorsqu'un caravanier arrive dans un village offrant des ressources et qu'il désire effectuer une transaction, il doit prendre la ressource qui a le moins de valeur pour ne pas froisser les populations locales. (dans l'ordre :sel, orge, thé, jade et or réparties aléatoirement)

Il va s'en dire qu'il est interdit de piller un village, c'est à dire de négocier dans le même village plusieurs fois dans le même tour.

Une fois récoltées, les ressources sont cachées derrière le parvavent du joueur. Pour savoir quelles sont les ressources possédées par les différents joueurs, un inventaire est mis en place à la fin des quatrième, huitième et douzième mois de l'année.

Il va donc falloir essayer de deviner les actions des autres joueurs lors de la programmation de votre séquence afin de récupérer au bon moment les ressources nécessaires.

Honorer une commande :

Si vous avez prévu d'honorer une commande dans un village, il faut se rendre dans ce village (ce qui peut prendre plusieurs actions) et négocier. Vous échangerez alors les ressources nécessaires pour honorer cette commande. Vous aurez ainsi la possibilité d'effectuer deux des trois actions suivantes :

  • Troquer vos ressources contre des yacks et augmenter votre influence économique. Le nombre de yacks varie selon la valeur des ressources demandées par le village.
  • Faire des offrandes, élever un stupa et étendre votre influence religieuse.
  • Envoyer des délégations politique dans une région avoisinant le village ayant passé la commande. (une région est délimitée par les différentes routes). Le joueur qui contrôle la délégation majoritaire d'une région contrôle politiquement la région.

La valeur de vos stupas et le nombre de membre de votre délégation dépend du village où vous honorez la commande. Il existe trois sorte de village : Les maisons (niveau 1), les temples (niveau 2) et les monastères (niveau3). ex : Un stupa élevé dans un monastère vaudra 3 points à la fin du jeu. ex : Le joueur qui honore une commande dans un temple pourra envoyer une délégation de 2 membres.

Comment devient-on le caravanier le plus prospère et le plus respecté de tout l'himalaya ?

A la fin de l'année, des douze tours de jeu, on fait les comptes. Le joueur qui a le moins de points religieux (additionner les valeurs des stupas) est éliminé.

Ensuite, est éliminé le joueur qui contrôle le moins de régions. Le gagnant de la partie est celui qui possède le plus grand nombre de yacks entre les deux joueurs restants.

Vous allez donc devoir progresser sur trois niveaux différents tout en vous adaptant aux autres pour gagner la partie.

Petit rappel : Le joueur qui possède le plus grand nombre de yacks mais qui est le plus faible sur le plan religieux a perdu la partie.

Règles avancées et extension :

Les règles avancées permettent aux joueur de bloquer par moment l'accès à certaines routes.

Les joueurs commencent la partie avec trois pions évènement qu'ils peuvent jouer une fois dans la partie. Au début du tour, les joueurs décident s'il jouent ou non ces pions avant de programmer sa squence de déplacement. Les traces du yéti bloquent une route, la tempête demande 2 déplacements pour la traverser et le jour du marché propose aux joueurs de passage de prendre la ressource de leur choix.

Ceci rajoute encore un peu de piment au jeu... L'extension permet de jouer de 5 à 6 joueurs et propose en plus la règle "allergie au hasard" permettant de supprimer le seul côté aléatoire du jeu, la répartition des ressources et commandes.


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Fiche du Jeu
Durée: 90 minutes
Public: Tout Public
De 3 à 4 joueurs
De 12 à 135 ans
Difficulté: Passionnés
Plus d'infos
Nom VO: Himalaya
Origine: France
Année: 2004
Règles: 8 pages bien illustrées en français

Illustrateurs : David Cochard, Johann Aumaître

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Himalaya - 5 et 6 joueurs

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