Cartagena, 1672. Une poignée de pirates, bien décidés à se faire la belle, parcourent les couloirs suintant d'humidité de la prison. Armés de pistolets rouillés et de vieilles clés, ils progressent difficilement vers la sortie du tunnel où les attendent une chaloupe et la liberté.
Mais l'évasion est singulièrement compliquée par la concurrence qui règne entre les différentes bandes de pirates. C'est le sauve-qui-peut général : tous les coups sont permis pour être parmi les premiers à sortir...
Chaque joueur contrôle six pirates qu'il doit faire sortir du tunnel avant les pirates adverses.
Le tunnel est divisé en étapes, chacune comprenant un symbole. A leur tour, les joueurs jouent une carte et déplacent l'un de leurs pirates sur une case libre représentant un symbole identique à celui figurant sur la carte. Ils sautent les cases identiques occupées.
Un pirate peut aussi reculer sur une case occupée, ce qui permet de piocher des cartes et de refaire sa main.
Un plateau de jeu modulable et deux versions des règles renforcent la richesse tactique du jeu.
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