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18.00 €
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Can't Stop

Editeur : Asmodée

Genre : Dés

Auteurs : Sid Sackson

Mécanismes : Hasard, Stop ou encore

Thèmes : Alpinisme, Course


Piolet, crampons, carte, altimètre, pitons, baudrier, mousquetons...? Laissez tomber tout ce barda! Pour grimper sur cette montagne, vous n'aurez besoin que de quatre dés, de l'aide mystique du bonze Li-Bou et d'une bonne musette pleine de sang froid et d'audace!

Can't Stop, c'est un jeu avec des dés, de la montagne, de l'émotion, et de grandes tranches de rire. Mais c'est aussi un jeu de dés qui vous laissera le soin de prendre en main votre destin. Continuer à grimper ou s'arrêter momentanément? Sauvegarder ses aquis ou prendre des risques? Le tout sous les encouragements perfides des autres joueurs! Alors ça passe... ou pas?

Notre avis

8 / 10

Can't stop est un petit jeu bien sympathique, rapide, simple, marrant !

Si vous êtes "joueur", vous serez toujours tenté de relancer ! ça qu'est bon ! Apprenez à savoir dire stop !

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Un jeu de Sid Sackson, édité par Asmodée, 2006

Piolet, crampon, carte, altimètre, pitons, baudrier, mousquetons...? Laissez tombez tout ce barda ! Pour grimper sur cette montagne, vous n'aurez besoin que de quatre dés, de l'aide mystique du bonze Li-Bou et d'une bonne musette de sang froid et d'audace !

Can't stop, c'est un jeu avec des dés, de la montagne, de l'émotion, et de grandes tranches de rire. Mais c'est aussi un jeu de dés qui vous laissera le soin de prendre en main votre destin. Continuer à grimper ou s'arrêter momentanément ? Sauvegarder ses acquis ou prendre des risques ? Le tout sous les encouragements perfides des autres joueurs !
Alors, ça passe... ou pas ?

Que trouve-t-on dans la boîte ?

Un sac en tissu pour ranger son jeu et l'emmener partout facilement... ça qu'est bien !
Un plateau de jeu en tissu représentant une montagne, 36 pions de 4 couleurs différentes, 4 dés et trois totems noirs représentant des moines bouddhistes en lévitation (si si je vous jure !!! avec beaucoup d'imagination !!!)

Comment on joue :

Sur le plateau de jeu en tissu représentant une montagne, 12 lignes sont tracées. Ce sont 12 sommets de tailles différentes que vous allez devoir gravir à l'aide des dés, pas en montant dessus mais en additionnant la combinaison de deux dés de votre choix...(statistiquement, il est plus facile de faire 7 avec deux dés que 12, donc forcément le sommet 7 sera le plus grand).
Prenez les dés et lancez les... un 3, un 5, un 2 et un 6 !
Là, vous pouvez réfléchir à comment combiner vos dés (vous devez arriver à 2 combinaisons de 2 dés) : soit deux fois 8 (6+2 et 5+3), soit 7 et 9, soit 5 et 11 (pas super rentable).
Vous avez fait votre choix, vous venez d'opter pour deux fois le chiffre 8 et placer donc un totem noir sur la deuxième case de la ligne des 8.
Vous reprenez les dés et les relancez... un 2, un 1, un 4 et un 3 ! Entraînez vous à trouvez les meilleures combinaisons... : )
Vous optez pour un 3 et un 7 et vous placez les 2 totems restant sur les premières cases des lignes 3 et 7 !
Et là, vous avez un choix à faire (et, c'est bien là que réside toute la difficulté de can't stop) !
Soit vous vous arrêtez là, vous choisissez de ne pas relancer les dés et vous pouvez placer les pions de votre couleur sous les totems (2° case ligne 8, 1° case ligne 3 et 1° case ligne 7 pour ceux qui n'ont pas suivi).

Soit, vous continuez ! Reprenez les dés et relancez les ! A chaque lancer, vous devez déplacer au moins un moine. C'est à dire que dans cet exemple, tant que vous avez une combinaison qui permet de faire un 3, un 7, ou un 8, vous continuez à avancer... (lorsque tous vos totems sont placés, vous ne pouvez attaquer une autre ligne)

Vous relancez les dés, et soudain c'est le drame, perte de concentration, votre moine cesse de léviter pour expérimenter le base jump sans parachute, et vous perdez toute votre progression ! Les totems sont retirés du plateau et vous donnez les dés au joueur suivant en pestant et râlant que vous saviez qu'il était temps que vous vous arrêtiez !

Si bien sur, vous arrivez à être raisonnable et à vous arrêter, vous placez vos pions. A votre prochain tour, vous pourrez débuter l'ascension sur d'autres lignes ou continuer le parcours commencé en plaçant le totem devant le pion de votre couleur. (si une combinaison vous le permet et que tous vos totems ne sont pas déjà en jeu)

Comment on gagne ?

Très simple ! Can't stop est une course ! Le premier à placer 3 pions de sa couleur sur 3 sommets remporte la partie.

L'avis de Bender :

Can't stop est un petit jeu bien sympathique, rapide, simple, marrant !
Si vous êtes "joueur", vous serez toujours tenté de relancer ! ça qu'est bon ! Apprenez à savoir dire stop !
Quelques reproches peuvent tout de même être émis : les mécanismes sont connus (le 5000 vers chez moi), le matériel, même si très beau, ne sert pas forcément le jeu (avec une feuille de papier et 4 dés, vous pouvez jouer quoi !) mais n'empêchent pas de faire de Can't stop une valeur sûre que vous aurez plaisir à sortir dès que l'occasion se présente... Un peu tout le temps, vu la place qu'il prend, vous n'avez pas d'excuses pour ne pas l'emmener partout !


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Fiche du Jeu
Durée: 20 minutes
Public: Tout Public
De 2 à 4 joueurs
De 7 à 135 ans
Difficulté: Famille
Plus d'infos
Nom VO: Can't Stop
Origine: France
Année: 2006
Règles: 8 pages en français, bien illustrées

Illustrateurs : Fudge

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