Lors de son tour, le joueur doit glisser les abeilles dans les interstices de la ruche. Dès qu’une abeille en sort en “volant”, le joueur la prend et la met sur l’une de ses cartes. Selon la variante que les joueurs pratiquent, le gagnant est le premier ou le dernier à avoir autant d’abeilles que de cartes.
Ce jeu développe :
- L’adresse ;
- La reconnaissance des couleurs ;
- La mémoire.
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