En rentrant chez eux, les enfants tombent sur Beppo, le bouc. À vrai dire, Beppo est très gentil et ne ferait pas de mal à une mouche. Mais s’il est dérangé pendant sa sieste, il peut devenir de mauvaise humeur. Prenez garde alors que votre pion ne croise pas son chemin et essayez de rejoindre l’arrivée le plus vite possible.
But du jeu
Quand vient son tour, le joueur commence par placer Beppo sur ou très près de l’aimant, dans le pré vert, puis il oriente la rampe vers l’aimant sous Beppo. Prendre ensuite la bille, la placer à n’importe quelle hauteur sur la rampe et la lâcher. Si la bille atteint Beppo, il saute comme un fou sur le plateau. Le paysage sur lequel atterrit Beppo après son saut indique jusqu’à quelle case le joueur peut déplacer son pion. Si Beppo renverse un pion, ce dernier retourne au départ de la course.
Le premier qui atteint l’arrivée avec son pion remporte la partie.
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