Bâtissez une merveille architecturale qui transcendera les temps futurs !
Une partie de 7 Wonders se joue en trois « Âges » de 6 tours. Au début de chaque Âge, les joueurs reçoivent 7 cartes. Un Âge comporte 6 tours de jeu durant lesquels les participants vont mettre une carte en jeu qui leur permettra d’effectuer l’une des trois actions suivantes : construire un bâtiment, construire une étape de Merveille, ou recevoir 3 pièces d’or.
Certaines constructions nécessitent l’apport de ressources qui seront produites par le plateau Merveille du joueur, par certaines cartes, ou en commerçant avec les cités voisines. À la fin d’un Âge, les joueurs comparent le nombre de symboles bouclier présents sur leurs bâtiments militaires avec le total de chacune des deux cités voisines. Si un joueur dispose d’un total supérieur à celui d’une cité voisine, il prend un jeton Victoire. Une fois le troisième et dernier Âge écoulé, les joueurs procèdent au décompte de toutes leurs ressources (bâtiments, trésors, etc.). Celui qui a glané le plus de points l’emporte.
Rapide, 30-45 minutes, jouable de 3 à 7 joueurs, fluide et très intéressant, c'est clairement un jeu qui sortira très souvent chez moi.
L'iconographie est claire, le jeu ne subit aucun temps mort et est intéressant dans toutes les configurations.
La grande force de 7 Wonders est de réussir à proposer un jeu capable de satisfaire aussi bien des joueurs novices que des joueurs aguéris mais surtout de réussir le pari de ne pas allonger le temps de jeu à 7 joueurs.
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