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7 Wonders

Editeur : Repos Production

Genre : Cartes

Auteurs : Antoine Bauzat

Mécanismes : Draft

Thèmes : Antiquité


Bâtissez une merveille architecturale qui transcendera les temps futurs !

Une  partie de 7 Wonders se joue en trois « Âges » de 6 tours. Au début de chaque Âge, les joueurs reçoivent 7 cartes. Un Âge comporte 6 tours de jeu durant lesquels les participants vont mettre une carte en jeu  qui leur permettra d’effectuer l’une des trois actions suivantes : construire un bâtiment,  construire une étape de Merveille, ou recevoir 3 pièces d’or.


Certaines constructions nécessitent l’apport de ressources qui seront produites par le plateau Merveille du joueur, par certaines cartes, ou en commerçant avec les cités voisines. À la fin d’un Âge, les joueurs comparent le nombre de symboles bouclier présents sur leurs bâtiments militaires avec le total de chacune des deux cités voisines. Si un joueur dispose d’un total supérieur à celui d’une cité voisine, il prend un jeton Victoire. Une fois le troisième et dernier Âge écoulé, les joueurs procèdent au décompte de toutes leurs ressources (bâtiments, trésors, etc.). Celui qui a glané le plus de points l’emporte.

Notre avis

9 / 10

Rapide, 30-45 minutes, jouable de 3 à 7 joueurs, fluide et très intéressant, c'est clairement un jeu qui sortira très souvent chez moi.
L'iconographie est claire, le jeu ne subit aucun temps mort et est intéressant dans toutes les configurations.
La grande force de 7 Wonders est de réussir à proposer un jeu capable de satisfaire aussi bien des joueurs novices que des joueurs aguéris mais surtout de réussir le pari de ne pas allonger le temps de jeu à 7 joueurs.

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Le but du jeu est de développer une civilisation, le tout en 30/45 minutes.

7 Wonders est basé sur un système de draft, je choisi une carte dans un paquet, paquet que je fais ensuite passer à mon voisin qui choisira ensuite une carte dans ce paquet puis le fera passer à son voisin...
Ces cartes représentent des bâtiments apportant ressources, points de victoire, avantages commerciaux ou puissance militaire.

Une partie se déroule sur 3 âges, composés chacun de 6 tours de jeu.
Les joueurs vont alors tenter de se développer et de construire leur merveille (Colosse de Rhodes, Jardins de Babylone...).
A chaque tour les joueurs vont choisir une carte puis réaliser une des 3 actions suivantes :
- La défausser face cachée pour gagner de l'argent.
- La jouer dans leur zone de jeu pour se développer.
- La jouer face cachée sous son plateau merveille pour participer à la construction de cette dernière.
Forcément vous ne pourrez pas tout faire, des choix stratégiques vont devoir s'imposer mais surtout, vous devrez bien faire attention aux cartes que vous passez à vos adversaires qui pourraient bien en profiter.

Rapide, 30-45 minutes, jouable de 3 à 7 joueurs, fluide et très intéressant, c'est clairement un jeu qui sortira très souvent chez moi.
L'iconographie est claire, le jeu ne subit aucun temps mort et est intéressant dans toutes les configurations.
La grande force de 7 Wonders est de réussir à proposer un jeu capable de satisfaire aussi bien des joueurs novices que des joueurs aguéris mais surtout de réussir le pari de ne pas allonger le temps de jeu à 7 joueurs.
Le seul reproche qui pourrait être fait à ce jeu est la faible qualité des cartes qui pourront mal vieillir si vous y jouez trop souvent. Ce qui est grandement dommage pour un jeu aussi addictif.


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7_wonders_contenu_thumb 7_wonders_cartes_thumb
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L'avis des joueurs

Moyenne (1 avis):10 /10
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10/10
le 21/12/11
master1500
Par: master1500
super jeu tres interessant et surtout + rapide que d'autre ce qui permet de faire plusieurs partie
7 Wonders Voir toutes les photos
Fiche du Jeu
Durée: 45 minutes
Public: Tout Public
De 3 à 7 joueurs
De 10 à 135 ans
Difficulté: Passionnés
Plus d'infos
Nom VO:
Origine: Belgique
Année: 2010
Règles: En français

Illustrateurs : Miguel Coimbra

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